Hellblade studio lance une nouvelle entreprise pour explorer mentale

En 2017, le développeur Ninja Theory a publié Hellblade: le sacrifice de Senua, un jeu d'action-aventure qui a pris des mesures ambitieuses dans l'exploration de la santé mentale et de la psychose. Senaa, une guerrière aux prises avec une psychose, doit non seulement surmonter les défis physiques, mais aussi ceux présentés par son esprit. Le jeu primé a été un succès. Mais cela a également prouvé à l'équipe qu'il y avait une place, ainsi qu'un besoin, pour plus de jeux qui représentent soigneusement la santé mentale.

Ninja Theory travaille actuellement sur une nouvelle entreprise appelée The Insight Project. L’équipe utilisera les technologies, la conception de jeux et les neurosciences cliniques pour mettre au point de nouvelles méthodes de traitement des troubles mentaux. Dans une interview avec Le bord, Cofondateur de Ninja Theory, Tameem Antoniades, a affirmé que cette entreprise s'inscrivait dans la continuité du travail collaboratif réalisé par le studio avec des neuroscientifiques et des professionnels de la santé mentale sur: Hellblade. «L’acquisition de Microsoft nous a enlevé beaucoup de pression en tant que studio», dit-il. «Nous avons donc cessé de développer des jeux pour d'autres personnes, des jeux de travail en location, ce qui signifie que nous avons la possibilité de démarrer de nouveaux projets.»

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La représentation de la psychose par Ninja Theory – dans laquelle une personne perd le contact avec sa réalité extérieure – traduite en HellbladeL’héroïne, Senua, entend des voix ou voit des choses qui ne sont pas vraiment là. S'appuyant sur son partenariat avec la fondation pour la recherche en santé Wellcome Trust, Antoniades a déclaré que The Insight Project ressemblait «à une sorte d'hypothèse selon laquelle la technologie des jeux vidéo pourrait aider à rendre visibles des choses qui étaient auparavant invisibles». au diagnostic, à l'analyse et au traitement, ajoute-t-il.

Pour quelque chose comme l'anxiété, par exemple, il y a souvent des symptômes physiques. Une personne anxieuse présente probablement des symptômes tels qu'un cœur qui s'emballe, des mains moites ou un sentiment de malaise. Paul Fletcher, professeur de neuroscience à l’Université de Cambridge, a travaillé en étroite collaboration avec Ninja Theory sur Hellblade, indique que les données biométriques sur ces troubles de santé mentale pourraient ensuite être représentées à l'écran de manière simple, comme dans une mer agitée. «Vous êtes sur un bateau et pour naviguer avec succès vers une cible, vous devez garder la mer aussi calme que possible», dit-il. "Ce que cela signifierait alors, c'est de garder un contrôle sur votre état physiologique – apprenez donc comment vous pouvez garder un œil sur ces aspects physiques de l'émotion."

L'essentiel à retenir est que si le jeu est suffisamment immersif, les gens voudront le faire pour leur propre plaisir. «Ce n’est pas une corvée ou un devoir qu’ils doivent faire», déclare Fletcher. «Ce n'est pas une tâche de leur thérapeute, mais plutôt une activité à laquelle ils souhaitent activement participer. Ensuite, vous obtiendrez beaucoup plus d'adhésion des gens et ils seront beaucoup plus disposés à participer et donc beaucoup plus. susceptibles de faire des changements substantiels en eux-mêmes. "

En fin de compte, Fletcher dit que l'objectif est de donner aux gens des moyens supplémentaires de contrôler ou d'atténuer des facteurs tels que l'anxiété. «Le but de ceci n'est pas de jeter les anciennes thérapies ou de les remplacer», dit-il. «Il existe une bonne boîte à outils de thérapies psychologiques et psychiatriques pouvant être utilisées. Mais nous pensons que combiner la science, la clinique, le travail clinique et les talents de la technologie du jeu pourrait en fait produire une certaine synergie et permettre à certaines de ces approches thérapeutiques d’être utilisées de manière très innovante et peut-être même plus efficace.

Ses HellbladeLe succès de Ninja Theory a encouragé Ninja Theory à faire preuve de plus d'audace et à s'attaquer à des projets pouvant avoir un impact réel sur le monde, a déclaré Antoniades. Mais il a également rappelé l’importance d’une recherche minutieuse. "Il y a une rigueur qui ajoute à la recherche – l'interprétation, la représentation", dit-il. «Sur un sujet comme la santé mentale, vous devez marcher sur l'eau et faire très attention aux hypothèses que vous avez. Et la seule façon de contourner les tropes ou les suppositions qui existent dans votre tête est de commencer par la recherche et l'expérience vécue. »En d'autres termes, dit-il, les faits sont plus amusants. "Je pense que nous allons faire de meilleurs jeux pour cela."

Le projet est encore largement exploratoire; Ninja Theory n’a pas encore de projet à afficher. Antoniades considère que l'atelier est au début d'un voyage qui prendra probablement des années. À l’heure actuelle, c’est plus un pilote pour un plus grand mouvement. "Si nous pouvons prouver que nous pouvons faire des progrès dans ce domaine en collaborant et en conduisant le développement d’une manière qui soit éthique, ouverte et scientifiquement soutenue", déclare Antoniades. «Cela pourrait devenir un modèle pour que d'autres personnes fassent de même et s'attaquent à d'autres domaines. Il n’ya pas un seul problème à résoudre ici. C’est comme résoudre les changements climatiques. Cela nécessite que tout le monde travaille ensemble à différents niveaux.

Ninja Theory continuera à travailler sur ses jeux plus traditionnels et l’équipe travaille sur plusieurs autres projets. Toujours selon Antoniades, il existe une approche qui pourrait fonctionner, qui associe des résultats scientifiques à une technologie permettant d’améliorer ou d’introduire des techniques thérapeutiques. Maintenant, au moins, Ninja Theory a la capacité de tester ces idées.

"Quelques jeux indépendants fonctionnent [travail avec la santé mentale], mais le modèle est construit autour de la sortie de produits connus, sûrs et connus", déclare Antoniades à propos de l'industrie. «C’est un gros problème commercial pour les consoles et les PC. Vous recevez des fonds d'un éditeur qui vous demande de créer un jeu en fonction d'un certain sens des besoins. Il n’ya pas beaucoup de place à explorer. C'est aussi simple que ça."